Forside Ordliste
Ordliste PDF Udskriv
Skrevet af Speedcubing.dk   
Mandag, 26 November 2007 23:22
# | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | Æ | Ø | Å

 

 
AlgoritmeSerie af bevægelser på cuben. Anvendes til at løse et specifikt problem, såsom at ombytte 2 hjørnebrikker.
 
BLD
BlindFold. At løse cuben ved først at inspeksere og dernæst løse den med bind for øjnene.
 
CFCorners First (Hjørner Først). At løse cuben ved først at løse alle hjørnebrikker.
 
DNF
Did Not Finish. Når et forsøg under tidstagning ikke bliver gjort færdigt.
  
DNSDid Not Solve. Når et forsøg under tidstagning ikke resulterer i den korrekte løsning.
 
F2L
First 2 Layers (Første 2 Lag). Betegnelse fra Fridrich-metoden, hvor man løser de første 2 lag på samme tid.
 
LLLast Layer (Sidste Lag). Betegnelse fra Fridrich-metoden, hvor man ender med at skulle løse ét lag efter F2L.
 
OLL
Orient Last Layer (Orientér Sidste Lag). At få alle hjørner og kanter drejet korrekt (rigtige farve op) i sidste lag med én algoritme. Faktisk er der tale om 57 algoritmer for at dække alle muligheder.
 
PLL
Permute Last Layer (Permutér Sidste Lag). At få alle hjørner og kanter flyttet på plads i sidste lag med én algoritme uden at ændre deres orientering. Faktisk er der tale om 21 algoritmer for at dække alle muligheder.
  
POP At en brik popper vil sige at den falder ud mens man løser cuben. Under speedcubing er det ikke unormalt at en kant-brik kan flyve en halv meter op i luften, hvis den popper.
 
Speedcubing
At løse en Rubiks Cube på tid. Der er ingen krav til hastighed, blot dét at man løser den med hastighed for øje.
Senest opdateret ( Onsdag, 12 December 2007 15:37 )