|
Skrevet af Speedcubing.dk
|
|
Mandag, 26 November 2007 23:22 |
|
| | | | Algoritme | Serie af bevægelser på cuben. Anvendes til at løse et specifikt problem, såsom at ombytte 2 hjørnebrikker.
| | | | BLD
| BlindFold. At løse cuben ved først at inspeksere og dernæst løse den med bind for øjnene.
| | | | | CF | Corners First (Hjørner Først). At løse cuben ved først at løse alle hjørnebrikker. | | | DNF
| Did Not Finish. Når et forsøg under tidstagning ikke bliver gjort færdigt. | | | | | DNS | Did Not Solve. Når et forsøg under tidstagning ikke resulterer i den korrekte løsning.
| | | F2L
| First 2 Layers (Første 2 Lag). Betegnelse fra Fridrich-metoden, hvor man løser de første 2 lag på samme tid.
| | | | | LL | Last Layer (Sidste Lag). Betegnelse fra Fridrich-metoden, hvor man ender med at skulle løse ét lag efter F2L.
| | | | OLL
| Orient Last Layer (Orientér Sidste Lag). At få alle hjørner og kanter drejet korrekt (rigtige farve op) i sidste lag med én algoritme. Faktisk er der tale om 57 algoritmer for at dække alle muligheder. | | | PLL
| Permute Last Layer (Permutér Sidste Lag). At få alle hjørner og kanter flyttet på plads i sidste lag med én algoritme uden at ændre deres orientering. Faktisk er der tale om 21 algoritmer for at dække alle muligheder. | | | | | POP | At en brik popper vil sige at den falder ud mens man løser cuben. Under speedcubing er det ikke unormalt at en kant-brik kan flyve en halv meter op i luften, hvis den popper.
| | | | Speedcubing
| At løse en Rubiks Cube på tid. Der er ingen krav til hastighed, blot dét at man løser den med hastighed for øje. |
|
|
Senest opdateret ( Onsdag, 12 December 2007 15:37 )
|